フォーオナーの民

伝説の戦士たちの戦いを描いた、壮大なスケールのアクションゲーム

ゲーム

962.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/10/12(金) 15:05:40.67 ID:spybQhlSa.net
いい加減高速ガー不系はリカバリー付けるのはやめろ
野武士レベルなら付けてもいいと思うしむしろセンズリパンチとかの見てから余裕系にはリカバリー付けろまである

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940.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/10/12(金) 12:28:08.12 ID:LaQ0pqB5a.net
新キャラがなんだ!うおおぉぉ!みんな力を貸してくれ!
鰤「イ゛二゛ーコス!」
センチュ「イ゛ンフェフィ~ミニ゛ィ !」
姫「我が手中にありぃ!」

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935.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/10/12(金) 12:03:03.26 ID:dDWzZ+gE0.net
女のトラップは嫌な予感しかしない。これはきっかけに過ぎず、つべのX BOX上級者マッチ
のように、双方がガード間合いに入らない戦闘がデフォになっていきそうな気がする

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923.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/10/12(金) 08:25:16.52 ID:X6rhJMbVa.net
どうでも良いかも知れんが昨日のオデンでマーチングファイアのヒーローの最新バランス調整発表されたから聞け

ハゲ Qiスタンス強に回避不能プロパティ追加、三段ヒットが1ダメずつバフ

女 トラップミス後チェイン続くようになる、2段目弱とフィニッシュ弱の火力が2上がる

将軍 蹴りの速度バフ!ステ強ソフキャン弱の速度バフ!以上!(ナーフするって言ってたやろがボケがあ!)

天地 掌底ミス後チェイン続行(これヤバい)ナーフされた火力を元に戻した(オープンテスト時より大幅に火力上がった)

タイマンだと天地sss 将軍s ハゲs 女 s-ってところだな

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914.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/10/12(金) 03:01:32.21 ID:VrIltK5j0.net
誘ってきた外国人が負けそうになると途中抜けするんだが、「途中抜けしないで」って英語でなんて書くんだ?
俺まで強制的に落ちるせいで一緒の途中抜け野郎とみられるのが何よりも嫌だ

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