フォーオナーの民

伝説の戦士たちの戦いを描いた、壮大なスケールのアクションゲーム

707.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/19(月) 17:33:24.43 ID:xGYIgx6p0.net
そういえば全然武具の再調整についての話題を聞かないけどみんな再調整やってる?
自分は1セット分だけ作ってみたけど余裕で1万スティール以上使うし、ペナルティ軽減も0.4%とか0.5%だしでスティールの割に合わないなというのが実直な感想

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681.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/19(月) 14:03:48.90 ID:BAUQ9gwL0.net
リワーク後の剣聖は上弱と範囲の2択押し付けの方が尋常択されるより強いから完全に大蛇と同じでしょ
あとバサカだけど先に攻めるっていう対策しかないのがダメでしょ
相手は攻めても待っても良いわけでこっちは攻めるしかない状況つくられてる時点でかなり不利
回避攻撃あるしかなり手出しづらい

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674.名前:ゲームな名無し 投稿日:2018/02/19(月) 13:35:35.26 ID:LK7smcuVd.net
概ね良いアプデだけど、剣聖の範囲強化とバサカの調整はアカン
剣聖は諸々の強化とガーフで充分だった、オロチも真っ青な出し得範囲は余計だわ、強判定の超リーチも相まってかなり強い

バサカは論外、ディレイかけた12fとか人間じゃ止められるワケないしキャンセルでアーマー着くとか謎すぎる
擁護してるガイジいるけど毎回「先に攻めろ」しか言ってなくて草を禁じ得ない
要は先に攻めてコロす以外の対策がない害悪キャラ
ただ今後全キャラにリワークする上で、シャーマン忍に匹敵するくらいのインフレ調整してをやるって開発の意思は伝わった

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